DASAR FILOSOFI KHD
Maksud pengajaran dan pendidikan yang berguna untuk
perikehidupan bersama adalah memerdekakan manusia sebagai anggota persatuan
(rakyat).
POIN/KOMPONEN PROFIL PELAJAR PANCASILA YANG DIKEMBANGKAN
Mampu bergotong royong. Kepemimpinan murid memungkinkan murid untuk
terlibat dan berinteraksi dengan orang lain, bekerjasama dan berkontribusi
dalam masyarakat yang lebih luas. Kreatif, karena murid dapat membuat proyek
yang berdampak langsung baik pada murid itu sendiri maupun lingkungan.
KARAKTERISTIK LINGKUNGAN PENDUKUNG
TUMBUHNYA KEPEMIMPINAN MURID YANG AKAN DIKEMBANGKAN
Lingkungan yang melatih ketrampilan yang dibutuhkan murid
dalam proses pencapaian tujuan akademik maupun non akademik.
PRAKARSA PERUBAHAN
Program Kokurikuler “Belajar Asyik dan Menyenangkan dengan STEM
(Science Technology Engineering and Mathematic)”
TAHAPAN BAGJA
B-uat pertanyaan utama (Define)
PERTANYAAN
Bagaimana kita dapat meningkatkan team work antar murid, kreatifitas
digital yang merupakan ketrampilan yang sangat diperlukan murid untuk
pencapaian tujuan akademik dan non akademik?
TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN
Diskusi bersama dengan Guru mata pelajaran terkait untuk pembelajaran STEM
yang menyenangkan.
RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID
1. Melakukan diskusi murid dalam kelompok dan tiap kelompok
mempresentasikan rencana pembuatan proyek STEM
2. Memberikan kesempatan untuk murid untuk memilih proyek
STEM
3. Meminta murid untuk mendokumentasikan kegiatan agardapat
menjadicontoh bagi orang lain.
ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA TAHAP INI
* Murid-murid
* Rekan guru
kolaborasi
A-mbil pelajaran (Discover)
PERTANYAAN
· Aktivitas apa saja yang dapat meningkatkan team work
antar murid?
· Ketrampilan apa yang harus dikuasai murid untuk mencapai
tujuan akdemik atau non akademik?
· Apakah
kreativitas digital sangat diperlukan oleh murid-murid kita untuk jenjang
pendidikan selanjutnya?
TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN
· Pembentukan kelompok secara adil sehingga diusahakan
semua murid dapat bekerja dalam kelompok (team work yang baik)
· Ketrampilan
digitalisasi, ketrampilan membuat drama yang menarik, menguasai materi dengan
baik.
· Kreativitas
digital sangat diperlukan bagi murid dimas sekarang dan yang akan datang pada
jenjang pendidikan yang lebih tinggi.
RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID
· Melibatkan murid dalam perencanaan pembelajaran.
· Melatih murid untuk bisa mengkolaborasi pelajaran dalam proyek STEM
· Memberikan murid kesempatan untuk memilih kelompok
· Memberikan kesempatan untuk murid membuat proyek STEM dengan kolaborasi
· Meminta murid mendokumentasikan kegiatan.
ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA
TAHAP INI
· Rekan Guru yang kolaborasi
· Perpustakaan
· Buku paket
· Alat pendukung proyek
G-ali mimpi (Dream)
PERTANYAAN
- Seperti apa bentuk kegiatan untuk menumbuhkan team work dan
kreatifitas digital pada murid
- Dampak
positif yang akan didapatkan jika program ini terwujud
dan berjalan baik?
TINDAKAN
YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN
· Mengadakan presentasi dan diskusi rencana proyek STEM
· Murid menjadi
bisa bekerja dalam tim (team work) dan murid mempunyai kemampuan ketrampilan
kreativits digital yang baik dan bisa digunakan pada pendidikan selanjutnya.
· Memilih dan menentukan judul proyek STEM
· Membuat prototype
· Guru yang
berkolaborasi membuat analisis Kompetensi Dasar
· Keberhasilan
proyek kolaborasi bisa menjadi inspirasi pembelajaran bagi rekan Guru di
sekolah lain
· Internet
· Rekan Guru yang kolaborasi
· Perpustakaan
· Buku paket
· Video Youtube
J-abarkan rencana (Design)
PERTANYAAN
·
Apa yang dilakukan oleh guru yang mempunyai proyek STEM?
·
Apa yang dilakukan murid untuk melaksanakan program
proyek STEM?
·
Apakah tujuan
capaian yang akan diraih dalam pelaksanaan program proyek STEM ini?
·
Guru membuat analisis kompetensi dasar mata pelajaran
yang berkolaborasi dalam STEM
·
Guru
memberikan arahan kepada murid
·
Guru dan
murid membuat kelompok proyek
·
Guru mengajak
diskusi murid untuk bisa memilih dan mempresentasikan rencana Proyek STEM
· Murid
mempunyai ketrampilan digital, upload video di salah satu chanel You tube anggota
kelompok
·
Proyek STEM ini bisa menjadi inspirasi bagi pembelajaran
di sekolah lain
- · Memilih dan menentukan tema Proyek
- · Membuat Time
line bersama
- · Guru
berkolaborasi membuat analisis Kompetensi Dasar
- · Keberhasilan proyek kolaborasi bisa menjadi inspirasi pembelajaran bagi rekan Guru di sekolah lain
- · Internet
- · Rekan Guru yang kolaborasi
- · Perpustakaan
- · Buku paket
- · Video Youtube
A-tur eksekusi (Deliver)
PERTANYAAN
· Siapa yang menentukan pemilihan sub materi ?
· Bagaimana supaya semua murid mempunyai ketrampilan
kreatifitas digotal?
TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN
·
Yang menetukan tema besar adalah Guru, tapi untuk
pemilihan sub materidiserahkan kepada murid.
·
Semua murid wajib belajar kreativitas digital, karena
sangat bermanfaat untuk jenjang selanjutnya.
- Menyediakan ruang diskusi untuk semua murid agar dapat menggunakan
kreatifitas digital.
- Memberikan pengetahuan tentang kreatifitas digital
- Internet
- Rekan Guru yang kolaborasi
- Perpustakaan
- Buku paket
- Video Youtube
.jpeg)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar