Rabu, 07 Desember 2022

 

Aksi Nyata Modul 3.3

Pengelolaan Program yang Berdampak Pada Murid

(Resti Yevira, S.Si_CGP 5 Kab. Siak)

 



 MODEL 4F (Facts, Feelings, Finding, Future)

FACTS (fakta)

DASAR FILOSOFI KHD

Maksud pengajaran dan pendidikan yang berguna untuk perikehidupan bersama adalah memerdekakan manusia sebagai anggota persatuan (rakyat).

POIN/KOMPONEN PROFIL PELAJAR PANCASILA YANG DIKEMBANGKAN

Mampu bergotong royong. Kepemimpinan murid memungkinkan murid untuk terlibat dan berinteraksi dengan orang lain, bekerjasama dan berkontribusi dalam masyarakat yang lebih luas. Kreatif, karena murid dapat membuat proyek yang berdampak langsung baik pada murid itu sendiri maupun lingkungan.

KARAKTERISTIK LINGKUNGAN PENDUKUNG TUMBUHNYA KEPEMIMPINAN MURID YANG AKAN DIKEMBANGKAN

Lingkungan yang melatih ketrampilan yang dibutuhkan murid dalam proses pencapaian tujuan akademik maupun non akademik.

PRAKARSA PERUBAHAN

Program Kokurikuler “Belajar Asyik dan Menyenangkan dengan STEM (Science Technology Engineering and Mathematic)”

TAHAPAN BAGJA

B-uat pertanyaan utama (Define)

PERTANYAAN

Bagaimana kita dapat meningkatkan team work antar murid, kreatifitas digital yang merupakan ketrampilan yang sangat diperlukan murid untuk pencapaian tujuan akademik dan non akademik?

TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN

Diskusi bersama dengan Guru mata pelajaran terkait untuk pembelajaran STEM yang menyenangkan.

RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID

1.      Melakukan diskusi murid dalam kelompok dan tiap kelompok mempresentasikan rencana pembuatan proyek STEM

2.      Memberikan kesempatan untuk murid untuk memilih proyek STEM

3.      Meminta murid untuk mendokumentasikan kegiatan agardapat menjadicontoh bagi orang lain.

ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA TAHAP INI

1.         Murid-murid

2.         Rekan guru kolaborasi

A-mbil pelajaran (Discover)

PERTANYAAN

1.         Aktivitas apa saja yang dapat meningkatkan team work antar murid?

2.         Ketrampilan apa yang harus dikuasai murid untuk mencapai tujuan akdemik atau non akademik?

3.         Apakah kreativitas digital sangat diperlukan oleh murid-murid kita untuk jenjang pendidikan selanjutnya?

TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN

1.    Pembentukan kelompok secara adil sehingga diusahakan semua murid dapat bekerja dalam kelompok (team work yang baik)

2.    Ketrampilan digitalisasi, ketrampilan membuat drama yang menarik, menguasai materi dengan baik.

3.    Kreativitas digital sangat diperlukan bagi murid dimas sekarang dan yang akan datang pada jenjang pendidikan yang lebih tinggi.

RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID

1.    Melibatkan murid dalam perencanaan pembelajaran.

2.    Melatih murid untuk bisa mengkolaborasi  pelajaran dalam proyek STEM

3.    Memberikan murid  kesempatan untuk memilih kelompok

4.    Memberikan kesempatan untuk murid membuat proyek STEM dengan kolaborasi

5.    Meminta murid mendokumentasikan kegiatan.

ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA TAHAP INI

1.    Rekan Guru yang kolaborasi

2.    Perpustakaan

3.    Buku paket

4.    Alat pendukung proyek

G-ali mimpi (Dream)

PERTANYAAN

1.     Seperti apa bentuk kegiatan untuk menumbuhkan team work dan kreatifitas digital pada murid

2.     Dampak positif yang akan didapatkan jika program ini terwujud dan berjalan baik?

TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN

1.     Mengadakan presentasi dan diskusi rencana proyek STEM

2.     Murid menjadi bisa bekerja dalam tim (team work) dan murid mempunyai kemampuan ketrampilan kreativits digital yang baik dan bisa digunakan pada pendidikan selanjutnya.

RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID

1.     Memilih dan menentukan judul proyek STEM

2.     Membuat prototype

3.     Guru yang berkolaborasi membuat analisis Kompetensi Dasar

4.     Keberhasilan proyek kolaborasi bisa menjadi inspirasi pembelajaran bagi rekan Guru di sekolah lain

ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA TAHAP INI

1.     Internet

2.     Rekan Guru yang kolaborasi

3.     Perpustakaan

4.     Buku paket

5.     Video Youtube

J-abarkan rencana (Design)

PERTANYAAN

1.     Apa yang dilakukan oleh guru yang mempunyai proyek STEM?

2.     Apa yang dilakukan murid untuk melaksanakan program proyek STEM?

3.     Apakah tujuan capaian yang akan diraih dalam pelaksanaan program proyek STEM ini?

TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN

1.     Guru membuat analisis kompetensi dasar mata pelajaran yang berkolaborasi dalam STEM

2.     Guru memberikan arahan kepada murid

3.     Guru dan murid membuat kelompok proyek

4.     Guru mengajak diskusi murid untuk bisa memilih dan mempresentasikan rencana Proyek STEM

5.     Murid mempunyai ketrampilan digital, upload video di salah satu chanel You tube anggota kelompok

6.     Proyek STEM ini bisa menjadi inspirasi bagi pembelajaran di sekolah lain

RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID

1.     Memilih dan menentukan tema Proyek

2.     Membuat Time line bersama

3.     Guru berkolaborasi membuat analisis Kompetensi Dasar

4.     Keberhasilan proyek kolaborasi bisa menjadi inspirasi pembelajaran bagi rekan Guru di sekolah lain

ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA TAHAP INI

1.     Internet

2.     Rekan Guru yang kolaborasi

3.     Perpustakaan

4.     Buku paket

5.     Video Youtube

A-tur eksekusi (Deliver)

PERTANYAAN

1.     Siapa yang menentukan pemilihan sub materi ?

2.     Bagaimana supaya semua murid mempunyai ketrampilan kreatifitas digotal?

TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDAPATKAN JAWABAN

1.     Yang menetukan tema besar adalah Guru, tapi untuk pemilihan sub materidiserahkan kepada murid.

2.     Semua murid wajib belajar kreativitas digital, karena sangat bermanfaat untuk jenjang selanjutnya. 

RENCANA UNTUK MELIBATKAN SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN MURID

1.     Menyediakan ruang diskusi untuk semua murid agar dapat menggunakan kreatifitas digital.

2.     Memberikan pengetahuan tentang kreatifitas digital

ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA YANG DAPAT DIBERDAYAKAN PADA TAHAP INI

1.     Internet

2.     Rekan Guru yang kolaborasi

3.     Perpustakaan

4.     Buku paket

5.     Video Youtube

FEELINGS (perasaan)

Perasaan saya ketika menjalankan aksi ini bersama-sama dengan murid sangat bersemangat dan antusias, demikian juga anak-anak. Saya amati mereka sangat bahagia dalam menjalankan kegiatan tersebut. Setelah selesai menjalankan aksi nyata, saya merasa bahagia, karena mendapat suntikan semangat yang sangat dahsyat. Dukungan tersebut berasal dari kepala sekolah, rekan sejawat, murid, dan orang tua. Kami saling bahu-membahu untuk mewujudkan proyek ini. Sekaligus menumbuhkan jiwa kepemimpinan pada murid. Saya juga merasa lega, karena tugas di modul terakhir dari rangkaian Pendidikan Guru Penggerak telah selesai dikerjakan.

FINDINGS (Pembelajaran)

Dari aksi nyata 3.3 yang saya laksanakan selama seminggu ini, saya mendapat banyak sekali pengalaman dan ilmu baru. Diantaranya tentang pentingnya mendengar suara (voice) dari murid, memberikan pilihan (choice), serta tentang kepemilikan (ownership).

Selain itu, saya menemukan murid yang memiliki jiwa kepemimpinan.

FUTURE (Penerapan)

Ke depannya saya akan menerapkan ilmu yang sudah didapat. Dalam pembelajaran yang berpihak ke siswa, saya siap menuntun segala kekuatan kodrat yang ada pada anak-anak agar mereka dapat mencapai keselamatan, dan kebahagiaan yang setinggi-tingginya baik sebagai manusia maupun anggota masyarakat. Sehingga anak mendapat haknya untuk merdeka belajar. Menjadi anak yang mandiri dan merdeka.

Selain itu, saya akan berkolaborasi dengan sesama CGP, teman sejawat, kepala sekolah, wali murid, masyarakat, dan stakeholders terkait untuk memperkokoh tujuan dan mewujudkannya. Pemberdayaan paguyuban orang tua sebagai pendukung utama bagi murid. Optimalisasi aset, seperti modal fisik sarana prasarana, manusia, finansial, politik, budaya dan agama.

Pelibatan Orang Tua dan Komunitas

Orang tua berkolaborasi dengan guru dalam memantau kegiatan anak di rumah. Orang tua turut berpartisipasi dalam penyediaan sarana dan prasarana yang dibutuhkan. Komunitas sekolah/alumni dan masyarakat dapat berpertisipasi aktif dalam menyumbangkan alat-alat yang dibutuhkan. Bekerja sama dengan paguyuban masyarakat sekitar.

Demikian hasil refleksi dari pelaksanaan aksi nyata modul 3.3 tentang pengelolaan program yang berdampak pada murid.


Guru Guru yang kompeten dibidangnya



Diskusi dengan rekan sejawat




Dokumentasi Program "Asyiknya Belajar dengan STEM"












Murid dan Guru Bahagia


Penerapan Model Pembelajaran SETS (Science Environment Technology and Society) pada Materi Lingkungan Memanfaatkan E-Modul Interaktif Berbasis Canva For Education Terintegrasi Kearifan Lokal Melayu Riau

  Merdeka Belajar dan Kurikulum Merdeka Salah satu tujuan Merdeka Belajar adalah mengembangkan soft skill dengan penguatan karakter. Pembel...